objective-c - Xcode 5 : Code signing entitlement errors
全部标签 我正在我的iPad上测试我的iAd,我似乎无法经常加载我的ADInterstitialAd。它偶尔会运行,但大多数时候会调用下面的第一个方法-(void)interstitialAd:(ADInterstitialAd*)interstitialAddidFailWithError:(NSError*)error{NSLog(@"AdFailed");//[selfcycleInterstitial];}然而,当我尝试在失败时重新加载它时。(参见下面的方法)它只是一次又一次地失败。我不明白为什么苹果会让它在测试环境中失败。我读到填充率可能很低,但仅对于测试iPad应用程序来说似乎真的很
我在CALayer中添加了一个CAKeyframeAnimation,其键为“SpeedBoat”。现在我正在尝试在动画过程中改变动画的速度。[[self.shipLayeranimationForKey:@"SpeedBoat"]setSpeed:([[self.shipLayeranimationForKey:@"SpeedBoat"]speed]+deltaTime)];这一行似乎有错误。但是我没有得到任何调试信息。这里有什么问题?是否可以更改正在进行的动画的速度?如果有人能帮助我,那就太好了:)最好的问候仙 最佳答案 是的,
我在索引0的部分中以编程方式创建了一个包含3个单元格的UITableView。现在,当我在该部分的索引0处的单元格中翻转UISwitch时,它会以动画方式插入第三个单元格。不幸的是,我在UITableViewRowAnimation的末尾看到了那些奇怪的线条,如下图所示。当单元格的删除是动画时,也会发生同样的情况。http://cl.ly/0l120K091b3s0h3J1l3m谁能告诉我如何解决这个问题?它看起来真的很难看。这是UISwitch打开时执行的代码:NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];N
我正在开发一个框架,我想知道是否有跨多个项目共享代码的方法。示例:我有我的工作区,其中包含我的框架项目和fw的测试应用程序项目;然后,我有一个应用程序的另一个项目,我需要使用框架,但我想链接框架,这样当我修改工作区中的原始代码时,即使每次.framework文件时项目中的代码也会更新而无需导入.可能吗?如果没有,我该怎么做才能跨项目共享代码?谢谢 最佳答案 是的,这可以通过从其他项目导入文件轻松完成。您可以创建一个名为外部的组,右键单击并选择“添加文件”。确保未选中“将项目复制到目标组的文件夹”选项。如果您现在更改其他项目中的文件,
我正在编写一个小应用程序来使用网络服务的结果。结果显示在SplitViewController中,左侧是结果,右侧是详细信息。在获得结果之前,我要求用户通过登录屏幕登录,该屏幕会在应用程序启动时首先出现。我在登录成功后通过更改应用程序的RootViewController来管理登录过程:-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)seguesender:(id)sender{if([[segueidentifier]isEqualToString:@"LoginControllerSeque"]&&[selfdoLogin]){TMAppDel
我有一些游戏声音,例如四种不同的哔哔声,每一种都会根据用户执行的操作播放。我是否需要实例化四个不同的AVAudioPlayer对象?还是我只需要一名主力球员?如果我只需要一个,那么如何切换文件URL?这就是我现在正在做的:NSError*error;soundPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:markedSounderror:&error];但是初始化好像需要几秒。有没有办法预加载文件并在它们之间快速切换? 最佳答案 继续创建尽可能多的实例。初始化后,使用方法prep
只是尝试IOS构建过程....看是否正常:Q1-“升级到最新的项目格式-项目当前采用Xcode3.1格式,这将升级到3.2”-只需单击“确定”,然后让Xcode执行这些操作?Q2-与Q1相同,但这次是消息“删除过时的build设置-将删除build设置PREBINDING”Q3-在部署到“LastestIOSSimulator”时,您也会生成模拟器目标,但也会生成一个有很多错误的非模拟器目标。所以我假设你只是忽略了这个目标而不是在Xcode中使用它,对吗?(即只使用生成的模拟器目标)Q4-构建模拟器目标后收到很多警告?程序运行正常,但是....图片对于Q1和Q2:第四季度:Unity中
我有一种情况,我想使用使用presentMoviePlayerViewControllerAnimated显示的MPMoviePlayerViewController连续播放2个视频剪辑。问题是模态视图会在第一部电影播放完毕后自动关闭。有没有人找到办法做到这一点? 最佳答案 三个选项:您可以使用MPMoviePlayerController并在第一个项目完成后开始播放第二个(第N个)项目。然而,这将在视频之间引入一个小间隙,这是由内容的识别和预缓冲引起的。你可以使用AVQueuePlayer;AVQueuePlayer是AVPlay
每次单击图片时,我都会调用此方法(将View推送到详细View):-(IBAction)loadTeamView:(id)sender{teamView=[[TeamViewControlleralloc]initWithNibName:@"TeamViewController"bundle:nildetailItem:self.detailItem];[self.navigationControllerpushViewController:teamViewanimated:YES];}它有效,但如果您单击后退按钮(自动出现)然后返回此方法,则不会显示后退按钮。有什么想法吗?
我对Objective-C和iOS编程还很陌生,我在传递数据时遇到了很多麻烦。我创建了一个模型“LevelsCompleted”,我在其中声明了一个NSString属性:@property(readwrite,copy)NSString*answersString;我在.m文件中合成了:@synthesizeanswersString=_answersString;现在,如果我在我的一个Controller中更改它的值-(void)changeAnswersString{LevelsCompleted*lvls=[[LevelsCompletedalloc]init];[lvlsset